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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid rgba(0, 0, 200, 0.5);
      height: 500px;
      width: 500px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas height="500" width="500"></canvas>
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <!-- r 表示半径 cx cy 坐标 默认单位是px -->
    <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="orange" />
  </svg>
</body>
<script>
  const canvas = document.querySelector('canvas');

  const ctx = canvas.getContext('2d');

  console.log('canvas', canvas)

  const size = [100, 100]
  ctx.fillStyle = 'red';
  ctx.beginPath();// 绘制的路径
  // ! 设置居中的两种办法
  // 1. 减掉自身宽高的一半
  // ctx.rect(0.5 * (canvas.height - size[0]), 0.5 * (canvas.width - size[1]), ...size);// 居中，减掉自身长度 x,y w,h
  // 2. 设置图形的平移变换（Translate）
  ctx.save() // 暂存状态
  ctx.translate(-0.5 * size[0], -0.5 * size[1]);
  ctx.rect(0.5 * (canvas.height), 0.5 * (canvas.width), ...size);// x,y w,h
  // ? 为什么canvas的宽高，如果设置样式的话，拿到的值不对
  ctx.fill();

  // ctx.translate(0.5 * size[0], 0.5 * size[1]);

  ctx.restore()


  ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
  setTimeout(() => {
    // 擦除之前的图形再绘制
    ctx.clearRect();
  }, 1000)


</script>

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